package chapter04.Demo01;

/**
 * 1. 继承
 * 2. 重写
 */

class Hero{ // 英雄类
    int hp; // 生命值
    int mp; // 法力值
    int length;// 攻击距离
    int move; // 移动距离
    int speed;// 攻速
    int cs; //暴击
    public void action(String downkey){
        if (downkey.equals("Ctrl + 6")){
            System.out.println("亮狗牌");
        }
    }
}
class Warrior extends Hero{ // 战士继承英雄属性

}
class Archer extends Hero{
    // 重写
    public void action(String downkey){
        if (downkey.equals("Ctrl + 1")){
            System.out.println("在别的游戏里我可是主角");
        }
        if (downkey.equals("Ctrl + 2")){
            System.out.println("跳舞");
        }
    }
}
public class Demo01 {
    public static void main(String[] args) {
        Warrior jiansheng = new Warrior();
        jiansheng.hp = 645; // 给战士赋值初始生命值
        Archer ez = new Archer();
        ez.length = 525;
        ez.action("Ctrl + 6");
    }
}
